C#
Ingreso al sistema
1)
Busca C# en escritorio o en inicio.
2)
Haz clic en el icono del programa y se
abrirá la pantalla principal de c#.
3)
En la parte izquierda del programa
buscas, archivo, nuevo proyecto y se te desplegará una ventana.
4)
En esa ventana eliges la opción application
console y luego das clic en aceptar.
5)
Y listo se abrirá una ventana para que
comiences a programar.
Instrucciones de entrada y salida
La instrucción Console.WriteLine (“Hola Mundo”);
utiliza el método WriteLine que es uno delos métodos de salida de la clase
Console de la biblioteca en tiempo de ejecución.
Dentro de la biblioteca de clase. Net framework se
encuentra la clase Console, que representa las secuencias de entrada, salida y
error estándar para las aplicaciones de modo consola en C#.
La clase Console, dispone de los siguientes métodos:
SetCursorPosition (X, Y) à Permite posicionarte en una coordenada específica
en pantalla.
Read () à Lee
los datos que ingresa el usuario a través del teclado con formato texto.
ReadLine () à A diferencia
del método anterior lee y salta una línea.
Write () à
Escribe datos ya sea (una cadena de caracteres o variables) en pantalla.
WriteLine () à A
diferencia del método anterior escribe en pantalla y salta una línea.
Clear () à
Borra o limpia pantalla.
Tipos de variables
Int
(enteros) El tipo de dato numérico entero es un subconjunto
finito de los números enteros del mundo real. Pueden ser positivos o negativos.
Double(decimal
doble) contiene
números de punto flotante de doble precisión.
Reals(reales)
almacenan
números muy grandes que poseen parte entera y parte decimal.
Boolean(boleano)
se emplean en
valores lógicos(1,0).
String(alfanumérico)
representan
una letra, un número, etc.
Declaración de variables
Para
asignar un valor a una variable, se indica el identificador de la misma,
seguido del símbolo (=) y el valor que queremos que almacene:
Int
miNumero;// Declaramos la variable pero no la inicializamos con ningún valor.
miNumero= 5; //Asignamos el valor `5`.
También
se puede declarar y asignar un valor al mismo tiempo:
Int miNumero= 5; // Declaramos la variable y
asignamos el valor `5`.
Operadores
Operadores
aritméticos
Estos
son: +, -, *, /, %, ++ y - -
Por
ejemplo:
int m = -45;
int b = 8 ;
int x = 1 0 ;
int y
;
y = mx
+ b ;
b++;
M--;
Operadores
de asignación
Estos
son: = , += , -= , *= , /=, %=
Por
ejemplo:
a = 1
0 ;
b = c
a ;
d += 1
;
d -= 1
0 ;
Lógicos
y relacionales
Estos
operadores se evalúan y pueden devolver solo verdadero o falso mediante un 1 o
un 0 respectivamente.
Relacionales:
>, >=, <, <=
Lógicos:
== , (iguales), != (distintos)
Negado:
!
Operadores de bits
Los
operadores de bit operan bit a bit de cada variable, sin importar su tipo.
Estos son: & (AND), ( OR), ^ (XOR), << (left
shift), >> (right shift), (NOT).
Int flags ;
flags = flags & ~0 x05 ;
flags
= flags x01 ;
Clase
Una
clase es una construcción que permite crear tipos personalizados propios
mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos. Una
clase es como un plano. Define los datos y el comportamiento de un tipo.
Declaración
de una clase
Las
clases se declaran mediante la palabra clave class, tal como se muestra en el ejemplo siguiente:
public class Customer{
//Fields, properties, methods and events go here...}
Arreglos
Los
arreglos en C# (también conocidos como Arrays) al igual que en C/C++, son
indexados iniciando en cero (0).
Declaración
de un arreglo
Cuando
vayamos a declarar un arreglo en debemos colocar los corchetes después de tipo
de dato.
int[] valores;
Ejecución por consola
1)
Una
vez que hallas programado y terminado el programa vas a la parte superior del
programa y buscas una flechita conocida comúnmente como play o también llamada
depuración.
2)
En
esa flechita le das clic y el programa se ejecutará abriendo la consola de c#
para probar tu programa realizado.
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