martes, 21 de octubre de 2014

tarea 1


C#

Ingreso al sistema
1)    Busca C# en escritorio o en inicio.
2)    Haz clic en el icono del programa y se abrirá la pantalla principal de c#.
3)    En la parte izquierda del programa buscas, archivo, nuevo proyecto y se te desplegará una ventana.
4)    En esa ventana eliges la opción application console y luego das clic en aceptar.
5)    Y listo se abrirá una ventana para que comiences a programar.

Instrucciones de entrada y salida

La instrucción Console.WriteLine (“Hola Mundo”); utiliza el método WriteLine que es uno delos métodos de salida de la clase Console de la biblioteca en tiempo de ejecución.
Dentro de la biblioteca de clase. Net framework se encuentra la clase Console, que representa las secuencias de entrada, salida y error estándar para las aplicaciones de modo consola en C#.

La clase Console, dispone de los siguientes métodos:

SetCursorPosition (X, Y) à Permite posicionarte en una coordenada específica en pantalla.

Read () à Lee los datos que ingresa el usuario a través del teclado con formato texto.

ReadLine () à A diferencia del método anterior lee y salta una línea.

Write () à Escribe datos ya sea (una cadena de caracteres o variables) en pantalla.

WriteLine () à A diferencia del método anterior escribe en pantalla y salta una línea.

Clear () à Borra o limpia pantalla.

Tipos de variables

Int (enteros) El tipo de dato numérico entero es un subconjunto finito de los números enteros del mundo real. Pueden ser positivos o negativos.

Double(decimal doble) contiene números de punto flotante de doble precisión.

Reals(reales) almacenan números muy grandes que poseen parte entera y parte decimal.
Boolean(boleano) se emplean en valores lógicos(1,0).

String(alfanumérico) representan una letra, un número, etc.

 Declaración de variables

Para asignar un valor a una variable, se indica el identificador de la misma, seguido del símbolo (=) y el valor que queremos que almacene:


Int miNumero;// Declaramos la variable pero no la inicializamos con ningún valor.

miNumero= 5; //Asignamos el valor `5`.
 
También se puede declarar y asignar un valor al mismo tiempo:
Int  miNumero= 5; // Declaramos la variable y asignamos el valor `5`.

Operadores

Operadores aritméticos
Estos son: +, -, *, /, %, ++ y - -
Por ejemplo:
int m = -45;
int b = 8 ;
int x = 1 0 ;
int y ;
y = mx + b ;
b++;
M--;

Operadores de asignación
Estos son: = , += , -= , *= , /=, %=
Por ejemplo:
a = 1 0 ;
b = c a ;
d += 1 ;
d -= 1 0 ;

Lógicos y relacionales
Estos operadores se evalúan y pueden devolver solo verdadero o falso mediante un 1 o un 0 respectivamente.
Relacionales: >, >=, <, <=
Lógicos: == , (iguales), != (distintos)
Negado: !

Operadores de bits
Los operadores de bit operan bit a bit de cada variable, sin importar su tipo.
Estos son: & (AND), ( OR), ^ (XOR), << (left shift), >> (right shift), (NOT).
Int flags ;
flags = flags & ~0 x05 ;
flags = flags        x01 ;

Clase
Una clase es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos. Una clase es como un plano. Define los datos y el comportamiento de un tipo. 

Declaración de una clase

Las clases se declaran mediante la palabra clave class,  tal como se muestra en el ejemplo siguiente:
 public class Customer{    //Fields, properties, methods and events go here...}

Arreglos
Los arreglos en C# (también conocidos como Arrays) al igual que en C/C++, son indexados iniciando en cero (0).

Declaración de un arreglo
Cuando vayamos a declarar un arreglo en debemos colocar los corchetes después de tipo de dato.
int[] valores;

Ejecución por consola
1)    Una vez que hallas programado y terminado el programa vas a la parte superior del programa y buscas una flechita conocida comúnmente como play o también llamada depuración.
2)    En esa flechita le das clic y el programa se ejecutará abriendo la consola de c# para probar tu programa realizado.

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